英雄伝説VI「空の軌跡SC」紹介&感想その1
「空の軌跡SC」の紹介&感想その1です。紹介はネタバレなし、感想その1のほうは序章〜第一章までのネタバレ有りとなっています。
「空の軌跡紹介」
Ysと並ぶファルコムの看板タイトル「英雄伝説」の最新作がこの「空の軌跡SC」です。
英雄伝説は1と2が「ドラゴンスレイヤー」、3〜5が「ガガーブ」で6FCとSCが「空の軌跡」のシリーズとなっています。なのでSCをやる場合はFCをやっていたほうがいいですね。3〜5は舞台となる世界は同じですが時間軸も場所も主人公も違うので独立でやってかまいませんがFC→SCはSCがFCのラスト直後から始まり登場人物も同じなのでSCから始めるのはお勧めしません。
「英雄伝説のいいところは?」といわれると「変わらない良さ」「丁寧に作られた世界」「グラフィックの良さ」「音楽」「キャラクター&キャラの表現力」ですかね。
「変わらない良さ」というのはストーリー、システム的なものですね。斬新なものはありませんが(手っ取り早くいうと「王道」)、「人間の温かさ」が至るところにあります。
「丁寧に作られた世界」というのは街の人一人一人にもストーリーがあり、毎回街人と会話をするのが面白く、さらに町や村それを結ぶ街道も観光しているような感じで歩くことができることです。人々の生活の様子が分かるRPGってことですね。
「グラフィック良さ」というのはものすごく細かいところまで書き込まれているということです。これはものすごいスペックを要求するグラフィックのすごさではなく「温かい世界観」を表現するのにGOODなグラフィックということですね。
「音楽」は英雄伝説でなくファルコムゲーム全般にいえることですね。
「キャラクター」についてはチビキャラでの表現方法が上手なことですね。最近は8頭身のキャラクターを使うメーカーが多いのですが、敢えて2,3頭身のチビキャラでチョコマカ劇場をやってくれます。
「空の軌跡」は女主人公である「エステル」とそのサポートに回ることが多い「ヨシュア」の軌跡を描いた物語です。
今までの英雄伝説の良さ+英雄伝説では欠点だった「戦闘」のほうも面白くなっています。
特にSCでは「力押し」のような戦法が取れなくなったのでプレイヤーがあれこれ工夫しなければなくなったのでさらに良くなりましたね。FCは結構力押しプレーができたので。
FC同様、SCも色々な謎がでてきます。その謎をどんどん追うのもいいのですがやっぱり「英雄伝説」の世界を堪能するためにいろいろな人に何回も話しかけたりクエストをやったり釣りをやったりカジノに行ったりしてあの世界を満喫して欲しいところです。
FCではエステルとヨシュアは空に浮かんでいる太陽と月と同じように離れ離れになりました。SCでは月食や日食のように一緒になれるかどうかに注目です。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓この下ネタバレ有り↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
しかし、最初のエステルは悲惨でしたね〜。シェラ姉じゃないがヨシュア最低ね!!みたいな感じか。ま、それはいいとして訓練場を襲われたところ見事に自分も騙された・・・
で、SCはFCと比べてEPが少なくアーツに頼った戦闘ができない感じですね。
FCは省EP50に駆動2のホワイトゲヘナ万歳でしたがSCはそれはできなそうです。
その代わりに入ったチェインクラフトがいい感じです。これを上手く使ったり、アーツで敵の番にクリティカルがでないように順番を変えたり、食べ物を上手く使ったりとFCのときより戦闘に幅がでてきた感じですね。
やっぱりストーリーをがんがん進めるよりそのあたりの人に話しかけまくって進めているのですが色々とFCやってると「ニヤニヤ」してしまう人が多いですね〜。「あーこのオッサン相変わらずこんなことやってるよ・・・」みたいな。
こういうのはうれしいですね〜。
うれしいといえば日曜学校で新キャラが読んでた本!!
ガガーブやってる人なら「うわっ!!」と思うこと間違いなしですね!!
それにカジノ!!絵札が歴代英雄伝説キャラですよ!!
しかし、やたらとポーカーだと楽に稼げますね・・・
他のだとあまり稼げないんだよな〜。
で、いまのところ第1章が終わったところですが、FC同様面白いですね〜。
FCやってるからFC以上に人との会話が面白い!!
ストーリー展開的には今後ガンガン広がっていきそうなので期待ですね。
英雄伝説VI「空の軌跡SC」紹介&感想その1
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