ソウルキャリバーIIIレビュー
ソウルキャリバーIIIレビュー
メーカー ナムコ ゲームプレイ ●●●●●●●●○○
プラットフォーム PS2 お勧め度 ●●○○○○○○○○
邪険と霊剣、二つの剣が交わりし時、運命の歯車は再び回りだす
歴史と世界を超え、永遠に語り繋がれる「剣と魂」の物語
感想その1
感想その2
といった感じの世界観を持つ剣劇アクションが「ソウルキャリバー3」です。
格闘ゲームとしての評価というかソウルキャリバーとしての評価は「ソウルキャリバー2」のレビューを見てください。だいたい同じ感じです。格闘ゲームとしてはキャリバーだけあってかなり面白いです。グラフィックも綺麗ですしね。
2のレビュー
それでは3の売りでもある「ロストクロニクルズ」モードの感想を書きましょう。
このモードは自分のオリジナルキャラを作成しそのキャラクターが主人公となりストーリーを進めることができます。内容は中世ヨーロッパの騎士の話といえばな〜んとなく想像がつくかもしれません。自分的には「キャリバー」のストーリーモードよりこちらの「ロストクロニクルズ」モードのストーリーのほうが好みでしたね。
このモードは格闘ゲームとRTSというかシミュレーションの融合となっていますが格闘ゲームとしてはキャリバーなので問題はないのですが、シミュレーション部分は正直微妙な出来ですね。戦略もへったくれもないというかなんというか。
さらに戦闘があっているところをミニマップ上ですぐに認識しにくい。戦闘があったら音と行われている場所を「!」で示すとかしてミニマップで分かりやすくして欲しかったです。
もうちょっとシミュレーションとしての完成度が欲しかったところ。
一番の問題はバトルモードに入ったときのロード時間が長いことですね。3Dなので2Dのようにロードが短くないのは分かりますが、毎回毎回待たされるといらつきます。
このロードは「ロストクロニクルズ」モードだけでなく人との対戦時にキャラを選んでもキャラクター表示が遅いとか、ショップで買い物をするときにいちいちロードが入るのでアイテム購入がテンポよくできないなどかなり問題があります。
さらにオートセーブが入ったりするのでとてもテンポよく遊べません。オートセーブはOFFにして最後に止めるときにセーブするのがよいでしょう。
ゲームプレイは8としていますが、このロードの長さがなかったら9でもいいと思います。
次はキャラクターエディット。
これはかなり面白いです。色々なキャラクターを作ることができます。
これだけのキャラクターエディットモードは他のゲームには見かけません。
といった感じで「格闘ゲーム」としてはいいのですが、ロード時間で台無しな感じですね。
それとさらに高いレベルを目指して「ロストクロニクルズ」モードを設けたのはいいが、そっちのゲーム性はまだまだ発展途上といった感じですね。
それとお勧め度は2としてますが、これはバグがあるからです。
バグについて&ナムコの公式の発表
かなり致命的なバグといいそれに対する対応の最悪さといい人にお勧めするレベルではありません。ただ、こっそり今後の出荷分は修正版になるかもしれないので情報を待ったほうがいいでしょう。
まあ、ナムコは企業として最悪だったということは分かりました。
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