ファンタシースターユニバースレビュー
メーカー セガ 評価 70/100
プラットフォーム PS2,PC,
まず断っておきたいのはこの評価は私がプレイしていた9月までの評価ということです。
10月以降追加されたコンテンツ部分は含まれていません。
従って現在の評価ということではないことに注意してください。
PSUはPSOでは「おまけ」程度しかなかったシングルモードが強化されているのが特徴です。が、シングルモードのストーリーはお世辞にも出来がいいとは言い難い(かなり陳腐なストーリー展開&陳腐なキャラ)のでやはりPSUもPSO同様オンラインモードが主になってきます。
オンラインモードではまず自分のキャラクターを作成します。
このキャラクター作成のバリエーションは豊富でかなりいいです。他人とキャラがかぶることはよほどのことがない限りないでしょう。
キャラを作るとまず自分の部屋(マイルーム)でチュートリアルを受けその後街にでることになります。この街はPSOと違いMMOの街のように広いものとなっています。
それはいいのですが、本当に単純に広くしただけのような感じでMMOのように街の観光をするといったようなことはあまりできません。NPCも泥人形がたくさん歩いているだけで話しかけることができるNPCはほとんどいませんしね…
実際の戦闘部分ですがそこそこアクション性があるので俗に言う「クリックゲーム」より飽きは来ません。が、個人的にPSOのほうが爽快感があったと思いますしフォースの仕様も杖依存(PSUでは各杖にテクニックを振り分けるようになった)なのがアウト。
それ+コンテンツ不足でバトルフィールドもスキルもなにもかもが少ない感じです。せめて最初からオフラインで使える奴は使えるようにして欲しかった。今では惑星が一つにストーリーミッションが追加されているので以前よりはマシになっているかもしれませんけどね。PSOにあったPvPモードもありませんし、コンテンツを小出しにしすぎです。とはいえパーティ組んでモンスターを倒すのは結構面白いです。
パーティプレイは面白いのですがミッションが終わると貰える報酬が連帯責任で変わるというのがネックになっています。誰か死ぬとデスペナルティでパーティ全員の報酬が下がるわけです。私の場合プレイ記見てもらえると分かりますが「馬鹿プレイ」が結構好きなのでチャット死でもすると他人に迷惑がかかるのであまり「馬鹿プレイ」できないのが残念でした。
また、これによって報酬を貰う効率だけを重視した周回プレイ(同じミッションをずっと繰り返す)などマニュアル化したプレイスタイルが定着してしまっているのが残念。
また、手付け仕様(敵に攻撃してないと経験値が貰えない)という仕様で「自分は回復役に専念する!!」というようなプレイはあまりできませんし、フォースなど攻撃速度が遅いキャラクターは銃や弓を使ってまず敵に攻撃しておくといったプレイスタイルになってしまいます。「フォースは魔法しか使わない!!」というポリシーだと結構きついです。
オンラインというと人と一緒に遊ぶわけですがPSUのコミュニケーション部分はその場にいる人とのチャット機能は充実しているものの(これだけは無駄にすごい)その他はギャグのように駄目でした。離れている人とチャットするにはいちいちシンプルメールを送らないと駄目、ログイン情報もパートナーカードを渡してないと分からないなどなど。このあたりはMOよりそういう機能がいらないと思われるRTSやFPSですら当然ある機能です。マイルームを飾りつけで色々個性を出せる、自分でショップを開いて合成したアイテムや強化した武器を売れるのは良かったですけどね。
それとこれはゲーム部分とは関係ないのですがセガの運営が駄目すぎました。評価は70としていますが運営まで考えた場合本当に評価10とか20です。詳しくはプレイ記の最初のほうを見てもらうと分かります。まあ、恐らく今はきちんとプレイできるとは思いますけどね。
ということでパッケージを買って1ヶ月遊ぶ分にはいいゲームだと思いますがMMO並みの月額を払ってまで続けるゲームでもありませんでした。
いろんな意味で「惜しい」ゲームですね。
・PSUプレイ記
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